Në 22 shtator, ekipi i Arabella kishte marrë pjesë në një aktivitet domethënës për ndërtimin e ekipit. Jemi shumë të vlerësuar që kompania jonë organizon këtë aktivitet.
Në orën 8 të mëngjesit, të gjithë ne marrim autobusin. Duhen rreth 40 minuta për të arritur shpejt në destinacion, mes këngëve dhe të qeshurave të shoqëruesve.
Të gjithë zbritën dhe qëndruan në radhë. Trajneri na tha të ngrihemi dhe të raportojmë.
Në pjesën e parë bëmë një lojë ngrohjeje për thyerjen e akullit. Emri i lojës është ketri dhe xhaxhai. Lojtarët duhej të ndiqnin udhëzimet e trajnerit dhe gjashtë prej tyre u eliminuan. Ata dolën në skenë për të na dhënë shfaqje qesharake dhe ne të gjithë qeshnim së bashku.
Më pas trajneri na ndau në katër ekipe. Në 15 minuta, çdo ekip duhej të zgjidhte kapitenin, emrin, sloganin, këngën dhe formacionin e ekipit. Të gjithë e përfunduan detyrën sa më shpejt që të ishte e mundur.
Pjesa e tretë e lojës quhet Arka e Noes. Dhjetë persona qëndrojnë në pjesën e përparme të një varke dhe në kohën më të shkurtër të mundshme fiton skuadra që qëndron në pjesën e pasme të rrobës. Gjatë procesit, të gjithë anëtarët e ekipit nuk mund të prekin tokën jashtë rrobës, as nuk mund të mbajnë ose mbajnë secilin.
Shpejt u bë mesditë dhe ne patëm një vakt të shpejtë dhe një orë pushim.
Pas pushimit të drekës, trajneri na kërkoi të qëndronim në radhë. Njerëzit para dhe pas stacionit masazhojnë njëri-tjetrin për ta bërë njëri-tjetrin të kthjellët.
Pastaj filluam pjesën e katërt, emri i lojës është beat the drum. Çdo ekip ka 15 minuta stërvitje. Anëtarët e ekipit drejtojnë vijën e daulleve dhe më pas një person në mes është përgjegjës për lëshimin e topit. I shtyrë nga daulle, topi kërcen lart e poshtë dhe skuadra që merr më shumë fiton.
Shikoni lidhjen në youtube:
Arabella luan lojën beat the drums për aktivitetin e punës në grup
Pjesa e pestë është e ngjashme me pjesën e katërt. I gjithë ekipi është i ndarë në dy ekipe. Së pari, një ekip mbart pishinën e fryrë për të mbajtur topin e yogës të kërcejë lart e poshtë në anën e kundërt të caktuar, dhe më pas ekipi tjetër ecën prapa në të njëjtën mënyrë. Grupi më i shpejtë fiton.
Pjesa e gjashtë është përplasje e çmendur. Secilit ekip i caktohet një lojtar për të veshur një top të fryrë dhe për të goditur lojën. Nëse ata rrëzohen ose arrijnë kufirin, ata do të eliminohen. Nëse eliminohen në çdo raund, do të zëvendësohen nga një zëvendësues për raundin tjetër. Lojtari i fundit që qëndron në fushë fiton. Tension konkurrence dhe eksitim i çmendur.
Shikoni lidhjen në youtube:
Arabella ka lojën e çmendur të përplasjes
Më në fund, luajtëm një lojë të madhe ekipore. Të gjithë qëndruan në një rreth dhe tërhoqën fort një litar. Pastaj një burrë 200 kilogramësh shkeli litarin dhe eci përreth. Imagjinoni sikur të mos mund ta mbanim vetëm, por kur ishim të gjithë bashkë, ishte shumë e lehtë ta mbanim. Le të kemi një kuptim të thellë të fuqisë së ekipit. Shefi ynë doli dhe përmblodhi ngjarjen.
Shikoni lidhjen në youtube:
Ekipi Arabella është ekip i fortë i bashkuar
Më në fund, koha e fotove në grup. Të gjithë kaluan shumë mirë dhe e kuptuan rëndësinë e unitetit. Besoj se në vijim do të punojmë më shumë dhe më të bashkuar për të ofruar shërbim më të mirë për klientët tanë.
Koha e postimit: 24 shtator 2019