සැප්තැම්බර් 22 වන දින, Arabella කණ්ඩායම අර්ථවත් කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ ක්රියාකාරකමකට සහභාගී විය. අපගේ සමාගම මෙම ක්රියාකාරකම සංවිධානය කිරීම ඇත්තෙන්ම අගය කරනවා.
උදේ 8 ට අපි හැමෝම බස් එකේ යනවා. සහචරයන්ගේ ගායන සහ සිනා හඬ මධ්යයේ ඉක්මනින් ගමනාන්තයට යාමට විනාඩි 40ක් පමණ ගතවේ.
හැමෝම බැහැලා පෝලිමේ හිටියා. පුහුණුකරු අපිට කිව්වා නැගිටලා වාර්තා කරන්න කියලා.
පළමු කොටසේදී අපි උණුසුම් අයිස් කඩන ක්රීඩාවක් කළා. ගේම් එකේ නම Squirrel and Uncle. ක්රීඩකයන්ට පුහුණුකරුගේ උපදෙස් පිළිපැදීමට සිදු වූ අතර ඉන් හය දෙනෙකු දැවී ගියේය. ඔවුන් අපට විනෝදජනක සංදර්ශන ලබා දීමට වේදිකාවට පැමිණි අතර අපි සියල්ලෝම එකට සිනාසුණෙමු.
ඊට පස්සේ පුහුණුකරු අපිව කණ්ඩායම් හතරකට බෙදුවා. මිනිත්තු 15 කින්, සෑම කණ්ඩායමකටම නායකයා, නම, සටන් පාඨය, කණ්ඩායම් ගීතය සහ ගොඩනැගීම තෝරා ගැනීමට සිදු විය. හැමෝම හැකි ඉක්මනින් කාර්යය සම්පූර්ණ කළා.
ක්රීඩාවේ තුන්වන කොටස හඳුන්වන්නේ නෝවාගේ නැව ලෙසයි.බෝට්ටුවක ඉදිරිපස දස දෙනෙක් හිටගෙන සිටින අතර, හැකි කෙටිම කාලය තුළදී, රෙද්ද පිටිපස්සේ සිටගත් කණ්ඩායම ජයග්රහණය කරයි. ක්රියාවලිය අතරතුර, කණ්ඩායමේ සියලුම සාමාජිකයින්ට රෙද්දෙන් පිටත බිම ස්පර්ශ කළ නොහැක, ඔවුන්ට සෑම කෙනෙකුම රැගෙන යාමට හෝ අල්ලා ගැනීමට නොහැක.
වැඩි කල් යන්නට මත්තෙන් එය දහවල් වූ අතර, අපි ඉක්මනින් ආහාර ගෙන පැයක විවේකයක් ගත්තෙමු.
දිවා ආහාර විවේකයෙන් පසු පුහුණුකරු අපට පෝලිමේ සිටින ලෙස ඉල්ලා සිටියේය. දුම්රිය ස්ථානයට පෙර සහ පසු පුද්ගලයින් එකිනෙකා සන්සුන් කර ගැනීම සඳහා එකිනෙකා සම්බාහනය කරති.
ඊට පස්සේ අපි හතරවෙනි කොටස පටන් ගත්තා, ගේම් එකේ නම Beat the drum. සෑම කණ්ඩායමකටම විනාඩි 15ක පුහුණුවීම් ඇත. කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් ඩ්රම් රේඛාව කෙළින් කර, පසුව මැද එක් පුද්ගලයෙකු පන්දුව මුදා හැරීම සඳහා වගකිව යුතුය. බෙර වාදනය කරන විට, පන්දුව ඉහළට සහ පහළට එනු ලබන අතර, වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා කණ්ඩායම ජය ගනී.
යූ ටියුබ් සබැඳිය බලන්න:
කණ්ඩායම් වැඩ ක්රියාකාරකම් සඳහා අරබෙල්ලා බීට් ද ඩ්රම්ස් ක්රීඩාව ක්රීඩා කරයි
පස්වන කොටස හතරවන කොටසට සමානයි. මුළු කණ්ඩායමම කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. පළමුව, එක් කණ්ඩායමක් යෝග බෝලය නියමිත ප්රතිවිරුද්ධ පැත්තට ඉහළට සහ පහළට තල්ලු කර තබා ගැනීම සඳහා පිම්බෙන තටාකය රැගෙන යන අතර අනෙක් කණ්ඩායම ඒ ආකාරයෙන්ම ආපසු ගමන් කරයි. වේගවත්ම කණ්ඩායම ජය ගනී.
හයවන කොටස පිස්සු හැප්පීමක්. සෑම කණ්ඩායමකටම පිම්බෙන බෝලයක් පැළඳ ක්රීඩාවට පහර දීමට ක්රීඩකයෙකු පවරනු ලැබේ. ඔවුන් වට්ටනු ලැබුවහොත් හෝ සීමාවට පහර දුන්නේ නම්, ඔවුන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ඔවුන් සෑම වටයකින්ම ඉවත් වුවහොත්, ඔවුන් ඊළඟ වටය සඳහා ආදේශකයෙකු විසින් ආදේශ කරනු ලැබේ. පිටියේ රැඳී සිටින අවසන් ක්රීඩකයා ජය ගනී. තරඟකාරී ආතතිය සහ පිස්සු උද්දීපනය.
යූ ටියුබ් සබැඳිය බලන්න:
Arabella සතුව පිස්සු ගැටීමේ ක්රීඩාව තිබේ
අන්තිමට අපි ලොකු ටීම් ගේම් එකක් ගැහුවා. හැමෝම රවුමට හිටගෙන අමාරුවෙන් ලණුවක් ඇද්දා. එවිට කිලෝග්රෑම් 200කට ආසන්න මිනිසෙක් කඹය මත පාගා ඇවිද ගියේය. හිතන්න අපිට එයාව තනියම ගෙනියන්න බැරිනම් අපි හැමෝම එකතුවෙලා ඉන්නකොට එයාව අල්ලගන්න හරිම ලේසියි. කණ්ඩායමේ බලය ගැන ගැඹුරු අවබෝධයක් ලබා ගනිමු. අපේ ලොක්කා එළියට ඇවිත් සිද්ධිය සාරාංශ කළා.
යූ ටියුබ් සබැඳිය බලන්න:
Arabella කණ්ඩායම ශක්තිමත් එක්සත් කණ්ඩායමක්
අවසාන වශයෙන්, සමූහ ඡායාරූප කාලය. සෑම කෙනෙකුම හොඳ කාලයක් ගත කළ අතර එකමුතුකමේ වැදගත්කම වටහා ගත්හ. මීළඟට අපි අපගේ ගනුදෙනුකරුවන්ට වඩා හොඳ සේවාවක් සැපයීම සඳහා දැඩි ලෙස හා එක්සත්ව වැඩ කරනු ඇතැයි මම විශ්වාස කරමි.
පසු කාලය: සැප්-24-2019