Rugsėjo 22 d. „Arabella“ komanda dalyvavo prasmingoje komandos formavimo veikloje. Mes tikrai vertiname, kad mūsų įmonė organizuoja šią veiklą.
Ryte 8 valandą ryto visi važiuojame autobusu. Greitai nuvykti į kelionės tikslą trunka maždaug 40 minučių, dainuodami ir juokdamiesi iš kompanionų.
Visi išlipo ir stovėjo eilėje. Treneris liepė mums atsistoti ir pranešti.
Pirmoje dalyje mes sukūrėme apšilimą ledinį žaidimą. Žaidimo pavadinimas yra voverė ir dėdė. Žaidėjai turėjo laikytis trenerio nurodymų, o šeši iš jų buvo pašalinti. Jie atėjo į sceną norėdami mums pateikti juokingų pasirodymų, ir mes visi kartu juokėmės.
Tada treneris padalijo mus į keturias komandas. Per 15 minučių kiekviena komanda turėjo pasirinkti savo kapitoną, vardą, šūkį, komandos dainą ir formavimąsi. Visi užduočiai baigė kuo greičiau.
Trečioji žaidimo dalis vadinama „Noah's Ark“. Dešimt žmonių stovi ant valties priekio, o per trumpiausią įmanomą laiką komanda, stovinti ant audinio galo, yra pergalinga. Proceso metu visi komandos nariai negali liesti žemės už audinio, taip pat negali nešiotis ar laikyti.
Netrukus buvo vidurdienis, ir mes greitai pavalgėme ir valandą.
Po pietų pertraukos treneris paprašė mūsų stovėti eilėje. Žmonės prieš ir po stoties masažuoja vienas kitą, kad vienas kitas taptų blaivus.
Tada mes pradėjome ketvirtąją dalį, žaidimo pavadinimas yra įveikti būgną. Kiekviena komanda turi 15 minučių praktikos. Komandos nariai ištiesina būgnų liniją, o paskui vienas viduryje esantis asmuo yra atsakingas už kamuolio išleidimą. Važiuodami būgnais, kamuolys atšoka aukštyn ir žemyn, o komanda, kuri gauna daugiausiai pergalių.
Žr. „YouTube“ nuorodą:
Arabella žaidžia „Beat the Drums“ žaidimą, skirtą komandinio darbo veiklai
Penktoji dalis yra panaši į ketvirtąją dalį. Visa komanda yra padalinta į dvi komandas. Pirma, viena komanda neša pripučiamą baseiną, kad jogos rutulys atsuktų aukštyn ir žemyn iki nurodytos priešingos pusės, o kita komanda eina atgal tuo pačiu keliu. Laimi greičiausia grupė.
Šeštoji dalis yra beprotiškas susidūrimas. Kiekvienai komandai priskiriamas žaidėjas nešioti pripučiamą kamuolį ir pataikyti į žaidimą. Jei jie bus numušti ar pasiekia ribą, jie bus pašalinti. Jei jie bus pašalinti kiekviename ture, jie bus pakeista pakaitalu kitam raundui. Laimėja paskutinis žaidėjas, kuris lieka teisme. Konkurencijos įtampa ir beprotiškas jaudulys.
Žr. „YouTube“ nuorodą:
Arabella turi beprotišką susidūrimo žaidimą
Pagaliau mes žaidėme didelį komandos žaidimą. Visi stovėjo ratu ir sunkiai traukė virvę. Tada beveik 200 kilogramų vyras užlipo ant virvės ir vaikščiojo. Įsivaizduokite, jei negalėtume jo nešiotis vienas, bet kai mes visi buvome kartu, buvo labai lengva jį sulaikyti. Turėkime giliai suprasti komandos galią. Mūsų viršininkas išėjo ir apibendrino renginį.
Žr. „YouTube“ nuorodą:
Arabella komanda yra stipri „United“ komanda
Pagaliau grupės nuotraukų laikas. Visi puikiai praleido laiką ir suprato vienybės svarbą. Manau, kad toliau stengsimės sunkiau ir vieningi, kad klientams teiktume geresnes paslaugas.
Pašto laikas: 2019 m. Rugsėjo 24 d