Arabella មានសកម្មភាពកសាងក្រុមប្រកបដោយអត្ថន័យ

នៅថ្ងៃទី 22 ខែកញ្ញា ក្រុម Arabella បានចូលរួមសកម្មភាពកសាងក្រុមដ៏មានអត្ថន័យ។ យើងពិតជាកោតសរសើរក្រុមហ៊ុនរបស់យើងដែលរៀបចំសកម្មភាពនេះ។

នៅ​ព្រឹក​ម៉ោង 8 ព្រឹក យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​ឡើង​ឡាន​ក្រុង។ វាត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 40 នាទីដើម្បីទៅដល់គោលដៅយ៉ាងលឿន ចំពេលមានការច្រៀង និងសើចរបស់ដៃគូ។

mmexport 1569292200237

គ្រប់​គ្នា​បាន​ចុះ​ទៅ​ឈរ​តម្រង់​ជួរ។ គ្រូបង្វឹកបានប្រាប់យើងឱ្យក្រោកឈរហើយរាយការណ៍។

DSC_0001

នៅក្នុងផ្នែកទីមួយ យើងបានបង្កើតហ្គេមបំបែកទឹកកកកំដៅឡើង។ ឈ្មោះហ្គេមគឺ កំប្រុក និងពូ។ កីឡាករ​ត្រូវ​ធ្វើ​តាម​ការ​ណែនាំ​របស់​គ្រូ​បង្វឹក ហើយ​៦​នាក់​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ជម្រុះ​ចេញ។ ពួកគេ​បាន​ឡើង​លើ​ឆាក​ដើម្បី​ផ្តល់​ឱ្យ​យើង​នូវ​កម្មវិធី​កំប្លែង ហើយ​យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​បាន​សើច​ជាមួយ​គ្នា។

DSC_0005

បន្ទាប់មកគ្រូបង្វឹកបានបែងចែកពួកយើងជាបួនក្រុម។ ក្នុងរយៈពេល 15 នាទី ក្រុមនីមួយៗត្រូវជ្រើសរើសប្រធានក្រុម ឈ្មោះ ពាក្យស្លោក បទចម្រៀងក្រុម និងការបង្កើត។ អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​បញ្ចប់​ភារកិច្ច​ឱ្យ​បាន​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។

DSC_0020 DSC_0031 DSC_0023

DSC_0028

ផ្នែកទីបីនៃហ្គេមត្រូវបានគេហៅថា Noah's Ark មនុស្ស 10 នាក់ឈរនៅខាងមុខទូក ហើយក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត ក្រុមដែលឈរនៅខាងក្រោយក្រណាត់គឺបានទទួលជ័យជំនះ។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ សមាជិកទាំងអស់នៃក្រុមមិនអាចប៉ះដីនៅខាងក្រៅក្រណាត់ ហើយក៏មិនអាចយក ឬកាន់បានដែរ។

DSC_0033 DSC_0035 DSC_0038

មិនយូរប៉ុន្មានថ្ងៃត្រង់ ហើយពួកយើងបានញ៉ាំអាហាររហ័ស និងសម្រាកមួយម៉ោង។

IMG_20190922_123054

បន្ទាប់ពីសម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់ គ្រូបង្វឹកបានសុំឱ្យយើងឈរតម្រង់ជួរ។ មនុស្ស​មុន​និង​ក្រោយ​ស្ថានីយ​ម៉ាស្សា​ឱ្យ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ដើម្បី​ឱ្យ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ។

DSC_0055

បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមផ្នែកទី 4 ឈ្មោះហ្គេមគឺវាយស្គរ។ ក្រុមនីមួយៗមានពេល 15 នាទីនៃការអនុវត្ត។ សមាជិកក្រុមតម្រង់ជួរស្គរ ហើយបន្ទាប់មកមនុស្សម្នាក់នៅកណ្តាលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបញ្ចេញបាល់។ ជំរុញដោយស្គរ បាល់លោតឡើង និងចុះក្រោម ហើយក្រុមដែលទទួលបានឈ្នះច្រើនជាងគេ។

សូមមើល link youtube៖

Arabella លេងហ្គេមវាយស្គរសម្រាប់សកម្មភាពការងារជាក្រុម

DSC_0072

DSC_0073

ផ្នែកទីប្រាំគឺស្រដៀងនឹងផ្នែកទីបួន។ ក្រុមទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ដំបូង ក្រុមមួយលើកអាងអតិផរណា ដើម្បីរក្សាបាល់យូហ្គាលោតឡើងលើ និងចុះក្រោមទៅផ្នែកទល់មុខដែលបានកំណត់ ហើយបន្ទាប់មកក្រុមផ្សេងទៀតដើរត្រឡប់មកវិញតាមរបៀបដូចគ្នា។ ក្រុមលឿនបំផុតឈ្នះ។

DSC_0102 DSC_0103

ផ្នែកទីប្រាំមួយគឺជាការប៉ះទង្គិចឆ្កួត។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានចាត់តាំងអ្នកលេងឱ្យពាក់បាល់អតិផរណា ហើយវាយហ្គេម។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ទម្លាក់​ចុះ ឬ​ឈាន​ដល់​កម្រិត​កំណត់ ពួក​គេ​នឹង​ត្រូវ​បាន​លុប​បំបាត់។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ជម្រុះ​ចេញ​ក្នុង​ជុំ​នីមួយៗ ពួក​គេ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ជំនួស​ដោយ​កីឡាករ​បម្រុង​សម្រាប់​ជុំ​បន្ទាប់។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅតុលាការឈ្នះ។ ភាពតានតឹងនៃការប្រកួតប្រជែង និងការរំភើបឆ្កួតៗ។

សូមមើល link youtube៖

Arabella មានហ្គេមបុកគ្នាឆ្កួត

DSC_0088 DSC_0093

ទី​បំផុត យើង​បាន​លេង​ការ​ប្រកួត​ជា​ក្រុម​ធំ។ គ្រប់​គ្នា​ឈរ​ជា​រង្វង់ ហើយ​ទាញ​ខ្សែ​ពួរ​យ៉ាង​ខ្លាំង។ បន្ទាប់​មក​បុរស​ទម្ងន់​ជិត ២០០​គីឡូក្រាម​បាន​ឡើង​លើ​ខ្សែ​ពួរ ហើយ​ដើរ​ទៅ​ជុំវិញ។ ស្រមៃមើលប្រសិនបើយើងមិនអាចដឹកគាត់តែម្នាក់ឯងបានទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលយើងនៅជាមួយគ្នា វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការកាន់គាត់។ ចូរយើងយល់ឱ្យបានស៊ីជម្រៅអំពីអំណាចនៃក្រុម។ ចៅហ្វាយរបស់យើងចេញមក ហើយសង្ខេបព្រឹត្តិការណ៍។

សូមមើល link youtube៖

ក្រុម Arabella គឺជាក្រុមរឹងមាំ

DSC_0115 DSC_0117

DSC_0127

ទីបំផុតម៉ោងថតរូបក្រុម។ មនុស្សគ្រប់រូបមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ ហើយបានដឹងពីសារៈសំខាន់នៃសាមគ្គីភាព។ ខ្ញុំជឿថានៅពេលក្រោយ ពួកយើងនឹងខិតខំបន្ថែមទៀត និងរួបរួមបន្ថែមទៀត ដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មកាន់តែប្រសើរដល់អតិថិជនរបស់យើង។

DSC_0133 DSC_0136


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ២៤ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០១៩