Gওয়াইএম পরিধান আমাদের আধুনিক জীবনে একটি নতুন ফ্যাশন এবং প্রতীকী প্রবণতা হয়ে উঠেছে। ফ্যাশনটি "প্রত্যেকে একটি নিখুঁত শরীর চায়" এর একটি সাধারণ ধারণা থেকে জন্মগ্রহণ করেছিল। যাইহোক, বহুসংস্কৃতিবাদ পরার ব্যাপক চাহিদা তৈরি করেছে, যা আজ আমাদের স্পোর্টসওয়্যারগুলিতে একটি বিশাল পরিবর্তন করে। "প্রত্যেকে ফিট করুন" এর নতুন ধারণাগুলিও দ্রুত এবং আমাদের কল্পনার বাইরেও আমাদের ক্রীড়াগুলিতে প্রচুর পরিমাণে পোশাক তৈরি করেছে। তবুও, স্পোর্টসওয়্যারটি কেমন দেখাচ্ছে তা সম্পর্কে আপনি আরও কৌতূহলী হতে পারেন।
এটি কখন উদ্ভাবিত হয়েছিল?
In আগের 19th-সেন্টিরি, স্পোর্টসওয়্যার, যা অ্যাক্টিভওয়্যারও নামে পরিচিত, এটি প্রাথমিক স্নান বা সাইক্লিংয়ের মতো মহিলাদের ক্রিয়াকলাপগুলির বিকাশের যত্ন নিয়েছিল, যা গতিশীলতা সক্ষম করার জন্য সংক্ষিপ্ত স্কার্ট, ব্লুমার এবং অন্যান্য নির্দিষ্ট পোশাকের জন্য অনুরোধ করে। প্রথম ব্যক্তি যিনি ক্রীড়া পোশাকগুলিতে বিশেষজ্ঞ ছিলেন তিনি হলেন জন রেডফারেন নামে একজন পোশাক ডিজাইনার। 1870 -এর দশকে, তিনি মহিলাদের জন্য তৈরি পোশাকগুলি ডিজাইন করা শুরু করেছিলেন যারা চড়েছিলেন, টেনিস খেলেন, ইয়টিংয়ে গিয়েছিলেন এবং তীরন্দাজ করেছিলেন। 19 এর শেষের দিকেওthসেঞ্চুরি, এই পোশাকগুলি, যা মেনসওয়্যারগুলিতে বিদ্যমান ছিল, শ্রমজীবী মহিলার পোশাকের দিকে যেতে শুরু করে।
স্পোর্টসওয়্যার বিবর্তন
Dশিল্প বিপ্লবকে (সি .১760০-১6060০) উড়িয়ে দেওয়া, আরও বেশি লোক যারা শ্রমিকদের স্বাধীনতার অধিকারের জন্য লড়াই করেছিল, তারা দেখতে পেল যে অবসরটি আভিজাত্য শ্রেণীর জন্য কেবল একটি বিলাসবহুল পোশাক ছিল। এবং পরে 1920 এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, মহিলারা পুরুষদের প্রশংসার দিকে ঝাঁকুনির পরিবর্তে পোশাকের দিকে মনোনিবেশ করতে শুরু করেছিলেন। আরও বিখ্যাত ফ্যাশন ডিজাইনার যারা তাদের প্রতিনিধিত্ব করেছিলেন, তারা লোককে চলাচল করতে সহজ করার জন্য আলগা, আরামদায়ক এবং সাধারণ পোশাক সম্পর্কে আরও বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে শুরু করেছেন। তবুও, পোশাকগুলি এখনও বিশ শতকের প্রথমার্ধে কেবল মহৎ ক্লাসের জন্য পরিবেশন করেছে।
Tতিনি নৈমিত্তিক অ্যাক্টিভওয়্যারগুলির প্রবণতা দ্রুত পরিবর্তিত হয়েছিল যখন পুরো সমাজ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং শিল্প বিপ্লবের মধ্য দিয়ে ছিল। আমেরিকাতে স্পোর্টসওয়্যারগুলিতে উদ্ভাবনের উত্তপ্ত ফ্লাশ শুরু হয়েছিল, যেখানে অর্থনীতি দ্রুত, স্বাধীনতা এবং সুবিধার্থে সন্ধানের ধারণা নিয়ে লোকেরা দ্রুত বিকশিত হয়েছিল। আমেরিকান ডিজাইনারদের নতুন প্রজন্মের দ্বারা উত্পাদিত মূল নকশাগুলি। উদাহরণস্বরূপ, ক্লেয়ার ম্যাককার্ডেল, একজন বিখ্যাত স্পোর্টসওয়্যার ডিজাইনার, ১৯৩34 সাল থেকে পাঁচটি উলের জার্সির টুকরো নিয়ে নেতৃত্ব দেন। তিনি সাঁতারের পোশাক, ফুটবল পরিধান এবং পাদুকাগুলিতে দুর্দান্ত আবিষ্কার করেছেন। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে, ডিজাইনাররা সাশ্রয়ী মূল্যের, ব্যবহারিক এবং উদ্ভাবনী স্পোর্টসওয়্যারগুলির থিমটি বিকাশ করতে থাকে, ফ্যাশন উপাদানগুলির পরিবর্তে পরিধানযোগ্যতার দিকে মনোনিবেশ করে। পোশাক ডিজাইনার, বনি ক্যাশিন, যিনি অন্যতম প্রভাবশালী আমেরিকান স্পোর্টসওয়্যার ডিজাইনার হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, 1949 সালে পোশাক পরার জন্য প্রস্তুত পোশাক উত্পাদন শুরু করেছিলেন। পোশাক উত্পাদনকারী মেশিন কৌশলগুলি, সহজ-পরিহিত স্যুট, কোটস এবং পোশাকগুলি যা 1960 এর দশকে এবং 70 এর মধ্যে আমেরিকান চেহারা হয়ে ওঠে তার বিকাশের সাথে আরও অনেক ডিজাইনারদের সাথে।
Tতিনি স্পোর্টসওয়্যার পুরো সমাজের দাবি এবং সংস্কৃতি নিয়ে বিকাশ করেছিলেন। হিপ-হপের সংস্কৃতি দ্বারা নেতৃত্ব দিন, 2000 সালে আজ অবধি ট্র্যাকসুটস, হুডি, যোগ প্যান্টগুলি অনেক লোকের প্রতিদিনের পরা প্রথম পছন্দ হয়ে উঠেছে।
আজ এবং ভবিষ্যতে স্পোর্টসওয়্যার
Fরম এ উপভোগটি আজ এক ধরণের দৈনিক পরিধানের জন্য কেবল মহৎ শ্রেণিকে অফার করে, স্পোর্টসওয়্যার মানুষের জীবনধারা এবং মানব সংস্কৃতিগুলির প্রতিনিধিত্ব করে। আজকাল স্পোর্টসওয়্যার বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে মানুষের আকাঙ্ক্ষার পাশাপাশি একাধিক বিভিন্ন শৈলীতে পৃথক করা হয়েছে। তবে পুরো বাজারটি এখনও মূলত স্বাচ্ছন্দ্য, পেশা এবং ব্যবহারিকতার দিকে মনোনিবেশ করে। লুলিউমন, জিমশার্ক, অ্যালো যোগব্যায়াম এবং এর মতো আরও নতুন উদ্ভাবন এবং সম্ভাবনাগুলি খুঁজতে গেমগুলিতে আরও ব্র্যান্ডে যোগদান করছে। পরিবর্তনগুলি পোশাক উত্পাদন এবং কাপড়ের আপডেট করার কৌশলগুলির সাথে আসে।
Aযদিওআরবেলাস্পোর্টসওয়্যার বাজারের পদক্ষেপগুলি নিয়ে চলতে থাকে, আমরা এখনও একজন শিক্ষার্থী এবং মানুষের পরা বিবর্তনকে খুঁজে বের করতে হবে। আমরা কেবল পোশাকের প্রস্তুতকারকই নই, তবে মানুষের প্রয়োজনের কথাও বলি।
আপনি যদি আরও জানতে চান তবে আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন : :
www। আরবেলাক্লোথিং ডটকম
info@arabellaclothing.com
পোস্ট সময়: মে -18-2023