অতীতে খেলাধুলার পোশাক

Dingtalk_20230518115947

Gym পরিধান আমাদের আধুনিক জীবনে একটি নতুন ফ্যাশন এবং প্রতীকী প্রবণতা হয়ে উঠেছে। ফ্যাশনটির জন্ম হয়েছে "সবাই একটি নিখুঁত শরীর চায়" এই একটি সাধারণ ধারণা থেকে। যাইহোক, বহুসংস্কৃতিবাদ পরিধানের ব্যাপক চাহিদার জন্ম দিয়েছে, যা আজ আমাদের খেলাধুলার পোশাকে ব্যাপক পরিবর্তন এনেছে। "সবাইকে মানানসই" এর নতুন ধারণাগুলিও আমাদের খেলাধুলায় প্রচুর পোশাক তৈরি করেছে যা দ্রুত এবং আমাদের কল্পনার বাইরে। তবুও, স্পোর্টসওয়্যার দেখতে কেমন তা নিয়ে আপনি আরও আগ্রহী হতে পারেন।

 

এটি কখন উদ্ভাবিত হয়েছিল?

In আগের 19th-শতাব্দীতে, স্পোর্টসওয়্যার, যাকে অ্যাক্টিভওয়্যারও বলা হয়, মহিলাদের ক্রিয়াকলাপ যেমন প্রাথমিক স্নান বা সাইকেল চালানোর উন্নয়নগুলি পূরণ করে, যা গতিশীলতা সক্ষম করার জন্য ছোট স্কার্ট, ব্লুমার এবং অন্যান্য নির্দিষ্ট পোশাকের অনুরোধ করে। প্রথম যিনি ক্রীড়া পোশাকে বিশেষজ্ঞ ছিলেন তিনি ছিলেন জন রেডফার্ন নামে একজন পোশাক ডিজাইনার। 1870-এর দশকে, তিনি মহিলাদের জন্য তৈরি পোশাক ডিজাইন করা শুরু করেন যারা বাইক চালাতেন, টেনিস খেলেন, ইয়টিং করতেন এবং তীরন্দাজ করেন। এছাড়াও 19 এর শেষের দিকেthশতাব্দীতে, পুরুষদের পোশাকে বিদ্যমান এই পোশাকগুলি কর্মজীবী ​​মহিলাদের পোশাকে যেতে শুরু করে।

 Dingtalk_20230518120045  রেডফার্ন_স্যুট_এবং_রাগবি_খেলোয়াড়_1914

ক্রীড়া পোশাকের বিবর্তন

Dশিল্প বিপ্লবের (c.1760-1860) উত্থাপন করে, আরও বেশি লোক যারা শ্রমিক স্বাধীনতার অধিকারের জন্য লড়াই করেছিল, তারা দেখেছিল যে অবকাশ ছিল অভিজাত শ্রেণীর জন্য একটি বিলাসবহুল পোশাক। এবং পরবর্তীতে 1920-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, মহিলারা পুরুষদের প্রশংসা করার পরিবর্তে নিজেদের পোশাকের দিকে মনোনিবেশ করতে শুরু করে। আরো বিখ্যাত ফ্যাশন ডিজাইনার যারা তাদের প্রতিনিধিত্ব করেছেন, তারা সহজে চলাফেরা করার জন্য ঢিলেঢালা, আরামদায়ক এবং সাধারণ পোশাক সম্পর্কে আরও বৈশিষ্ট্য যোগ করতে শুরু করেছেন। তবুও, 20 শতকের প্রথমার্ধে জামাকাপড়গুলি কেবলমাত্র মহৎ শ্রেণীর জন্য পরিবেশিত হয়েছিল।

উনবিংশ শতাব্দীর খেলাধুলার ইতিহাস

Tতিনি নৈমিত্তিক সক্রিয় পোশাকের প্রবণতা দ্রুত পরিবর্তিত হন যখন সমগ্র সমাজ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং শিল্প বিপ্লবের মধ্য দিয়ে যাচ্ছিল। স্পোর্টসওয়্যারে উদ্ভাবনের হট ফ্লাশ আমেরিকায় শুরু হয়েছিল, যেখানে অর্থনীতি দ্রুত বিকশিত হয়েছিল এবং সমতা, স্বাধীনতা এবং সুবিধা খোঁজার ধারণার সাথে মানুষ। আমেরিকান ডিজাইনারদের নতুন প্রজন্মের দ্বারা উত্পাদিত মূল নকশা. উদাহরণস্বরূপ, ক্লেয়ার ম্যাককার্ডেল, একজন বিখ্যাত স্পোর্টসওয়্যার ডিজাইনার, 1934 সাল থেকে এখানে পাঁচটি উলের জার্সির টুকরা নিয়ে নেতৃত্ব দেন। তিনি সাঁতারের পোষাক, ফুটবল পরিধান এবং পাদুকাতে একটি দুর্দান্ত আবিষ্কারের জন্যও কাজ করেছিলেন। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে, ডিজাইনাররা সাশ্রয়ী মূল্যের, ব্যবহারিক এবং উদ্ভাবনী স্পোর্টসওয়্যারের থিম বিকাশ করতে থাকে, ফ্যাশন উপাদানগুলির পরিবর্তে পরিধানযোগ্যতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। কস্টিউম ডিজাইনার, বনি ক্যাশিন, যিনি আমেরিকার অন্যতম প্রভাবশালী স্পোর্টসওয়্যার ডিজাইনার হিসেবে বিবেচিত হন, 1949 সালে তৈরি পোশাক তৈরি করা শুরু করেন। অন্যান্য অনেক ডিজাইনারদের সাথে, পোশাক তৈরির মেশিনের কৌশলগুলির বিকাশের সাথে, সহজে- থেকে- 1960 এবং 70 এর দশকে সুট, কোট এবং পোষাক পরিধান করুন যা ভাল আকৃতির অধিকারী হয়ে ওঠে।

3ad67939a7863e5790a95b98ec5a1069

Tতিনি স্পোর্টসওয়্যার চাহিদা এবং সমগ্র সমাজের সংস্কৃতির সঙ্গে বিকশিত. হিপ-হপের সংস্কৃতির নেতৃত্বে, 2000 সালে আজ অবধি, ট্র্যাকসুট, হুডি, যোগ প্যান্ট, অনেকের প্রতিদিনের পরার প্রথম পছন্দ হয়ে উঠেছে।

_methode_times_prod_web_bin_89a3ddf2-d219-11ec-84ba-2054de44b21e

 

আজকের এবং ভবিষ্যতে খেলাধুলার পোশাক

Fরোম একটি উপভোগ শুধুমাত্র উন্নত শ্রেণীর জন্য এক ধরণের দৈনন্দিন পরিধানের অফার করে, খেলাধুলার পোশাক মানুষের জীবনধারা এবং মানব সংস্কৃতির প্রতিনিধিত্ব করে। স্পোর্টসওয়্যার আজকাল বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে মানুষের ইচ্ছার সাথে একাধিক ভিন্ন স্টাইলে বিভক্ত হয়েছে। কিন্তু পুরো বাজার এখনও প্রধানত আরামদায়ক, পেশা এবং ব্যবহারযোগ্যতার উপর ফোকাস করে। আরও অনেক ব্র্যান্ড গেমে যোগ দিচ্ছে যাতে এটির আরও নতুনত্ব এবং সম্ভাবনা খোঁজে, যেমন লুলুলেমন, জিমশার্ক, আলো যোগ ইত্যাদি। পরিবর্তনগুলি পোশাক উত্পাদন এবং কাপড় আপডেট করার কৌশলগুলির সাথে আসে।

Aযদিওআরবেলাস্পোর্টসওয়্যার বাজারের পদক্ষেপের সাথে চলতে থাকে, আমরা এখনও একজন শিক্ষর্থী এবং মানুষের পরার বিবর্তনকে খুঁজে বের করতে হবে। আমরা শুধু পোশাক প্রস্তুতকারক নই, মানুষের চাহিদার কথাও বলি।

微信图片_20230518145530

 

আপনি আরও জানতে চাইলে আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন↓:

www. arabellaclothing.com

info@arabellaclothing.com


পোস্টের সময়: মে-18-2023